Các giải đấu Esport chuyên nghiệp lớn vẫn chưa mặn mà với công nghệ block chain, trong khi đó các giải đấu có quy mô nhỏ đã bắt đầu sử đụng công nghệ block chain để phân phối và trao các giải thưởng đến player.
Dave Harris, giám đốc điều hành của công ty đầu tư thể thao điện tử Guinevere Capital nói rằng ông đã bắt đầu thấy blockchain được sử dụng trong các giải esport nghiệp dư.
Tuy nhiên, theo ý kiến của anh ấy, sẽ cần nhiều thời gian hơn nữa trước khi các danh hiệu lớn và các giải đấu chuyên nghiệp xem xét áp dụng công nghệ block .
Ông nói: “Chắc chắn có rất nhiều nơi công nghệ này có thể hoặc đang được sử dụng trong thể thao điện tử, nhưng sẽ cần thời gian để áp dụng rộng rãi vào các tựa game và sự kiện chính thống”
Ivy Fung, tổng giám đốc của Esports Players League (ESPL), cho biết bà tin rằng công nghệ block chain rất phù hợp khi phân phối các nhóm giải thưởng.

Tuy nhiên các giải đấu chuyên nghiệp lớn có giải thưởng có thể lên đến hàng triệu đô la, và việc phân phối giải thưởng lớn như vậy có thể là một thách thức với công nghệ block chain.
Harris tin rằng blockchain và Web3 đóng một vai trò quan trọng trong thể thao điện tử nhưng cho rằng những phát triển trong tương lai sẽ cần phải nhìn xa trông rộng để thực sự thu hút sự chú ý đầu chính thống.
Ông nói: “Có thể có nhiều cách hiệu quả hơn để sử dụng công nghệ này để theo dõi và hiển thị kết quả, nhưng tôi không chắc điều này thực sự sẽ thay đổi cục diện.”
Mặc dù vậy, Harris nói rằng cuối cùng thì công nghệ này sẽ mang lại lợi ích cho các game thủ, ông nói rõ:
“Về nguyên tắc, việc ‘thực sự sở hữu’ các vật phẩm trong trò chơi và có khả năng chuyển chúng sang các trò chơi hoặc môi trường khác là một đề xuất tốt cho các game thủ.”
Tổng giá trị thị trường của ngành thể thao điện tử được dự báo sẽ đạt 1,62 tỷ USD vào năm 2024, theo dữ liệu do Exploding Topics công bố.
Liên quan : Web3 Gaming tăng trưởng mạnh
Crypto60s tổng hợp